Mejoras
Nueve mejoras: qué hacen en la física, qué hacen en el juego y las cifras por nivel.
Un factor como ×1,12 por nivel significa multiplicación: el nivel 1 da ×1,12, el nivel 2 da ×1,12 × 1,12 = ×1,25, y así sucesivamente. Las ganancias crecen cada vez más rápido, pero los precios también.
Energía del haz
Haz ×1,28: partículas más pesadas posibles, más datos por acierto
Física
Los protones ganan energía en cavidades de radiofrecuencia en cada vuelta, mientras los imanes dipolares los mantienen en su trayectoria circular. Cuanto mayor es la energía del haz, más energía libera cada colisión, y E = mc² decide qué partículas pesadas pueden crearse. El LHC funciona con 6,8 TeV por haz, es decir, 13,6 TeV en la colisión.
En el juego
Aumenta la energía de tu haz. Más energía significa más datos por colisión, hace posibles partículas más pesadas una vez alcanzada su energía umbral y permite que los paquetes crucen el detector más rápido, así que puedes registrar con más frecuencia. El anillo marca un límite superior; el siguiente anillo lo eleva.
LOS NÚMEROS
×1,28 por nivel: cada nivel multiplica la energía del haz, y con ella los datos de cada colisión, por 1,28. Tras diez niveles, eso suma ×11,8.
AYUDA CON
Todo: cada colisión da más datos, y puede aparecer cualquier partícula cuya energía umbral ya superas.
sin nivel máximo
| Nivel | Energía del haz | Cruce cada | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0,9 s | 329 kB |
| 1 | 1,28 MeV | 0,89 s | 586 kB |
| 5 | 3,436 MeV | 0,86 s | 5,88 MB |
| 10 | 11,81 MeV | 0,81 s | 105 MB |
| 20 | 139,4 MeV | 0,74 s | 33,5 GB |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Luminosidad
+0,2 colisiones automáticas por segundo
Física
La luminosidad mide cuántas partículas colisionan por área y segundo: cuantos más paquetes, y cuanto más densos y apretados, más colisiones. El LHC contiene hasta 2808 paquetes de unos 10¹¹ protones por haz y alcanza una luminosidad máxima de unos 2 · 10³⁴ por cm² y segundo.
En el juego
Desbloquea la automatización: el detector registra colisiones por sí solo, incluso cuando no tocas. Tus propios toques en la ventana de acierto siguen valiendo más: las partículas raras (Poco común y superiores) aparecen ×3 veces más a menudo cuando aciertas.
LOS NÚMEROS
+0,2 colisiones automáticas por segundo por cada nivel: una ganancia lineal y sencilla.
AYUDA CON
Datos automáticos y las partículas que encuentran. El precio: cuantas más colisiones se acumulan en un cruce, mayor es el apilamiento en tus estadísticas del evento; el enfoque del haz y los subdetectores lo amortiguan.
Nivel máximo: 60
| Nivel | Colisiones por segundo | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0,2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2,64 MB186 |
| 10 | 2 | 20,1 MB964 |
| 20 | 4 | 1,16 GB25.953 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Campo magnético
×1,3 datos por colisión
Física
Los imanes potentes curvan el haz alrededor del anillo (p ≈ 0,3 · B · r) y curvan las trazas en el detector para poder medir su momento. Los dipolos del LHC son bobinas superconductoras de niobio-titanio que alcanzan 8,3 T a 1,9 K.
En el juego
Un campo más fuerte multiplica los datos de cada colisión. Los dipolos del anillo y la bobina solenoide del detector crecen visiblemente con cada nivel.
LOS NÚMEROS
×1,3 por nivel: cada nivel multiplica los datos de cada colisión por 1,3. Tras diez niveles, eso suma ×13,8.
AYUDA CON
Cada colisión, manual o automática, y con ello todo lo que compras con datos.
sin nivel máximo
| Nivel | Datos por colisión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1,3 | 33 |
| 5 | ×3,71 | 118 |
| 10 | ×13,79 | 5228 |
| 20 | ×190,05 | 1350386 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Detector de vértices
×1,12 para τ, J/ψ, B y top: detecta vértices de desintegración desplazados
Física
La capa más interna de píxeles de silicio está a solo unos centímetros del punto de colisión y mide las trazas con una precisión de unos pocos micrómetros. Partículas como los hadrones B o el tau recorren una fracción de milímetro antes de desintegrarse: un vértice de desintegración desplazado las delata.
En el juego
Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.
LOS NÚMEROS
×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.
AYUDA CON
Partículas de esta familia: Mesón J/ψ, Tau, Mesón B, Quark top, Leptoquark, Neutrino pesado.
sin nivel máximo
| Nivel | Probabilidad por colisión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1,12 | 60 |
| 5 | ×1,76 | 857221 |
| 10 | ×3,11 | 241.669220 |
| 20 | ×9,65 | 192.117.00724.179 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Detector de trazas
×1,12 para π, K, p y W: mide las trazas de partículas cargadas
Física
Tiras y píxeles de silicio registran la trayectoria de las partículas cargadas en muchos puntos. El campo magnético curva las trayectorias: el radio da el momento y el sentido de la curvatura, la carga. Las partículas neutras no dejan traza.
En el juego
Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.
LOS NÚMEROS
×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.
AYUDA CON
Partículas de esta familia: Pion, Kaón, Protón, Bosón W, Monopolo magnético, R-hadrón, Bola de cuerdas.
sin nivel máximo
| Nivel | Probabilidad por colisión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1,12 | 8 |
| 5 | ×1,76 | 31871 |
| 10 | ×3,11 | 14.5841008 |
| 20 | ×9,65 | 30.778.486203.212 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Calorímetro
×1,12 para e, Higgs e hipótesis pesadas: mide la energía (H→γγ)
Física
Los calorímetros detienen electrones, fotones y hadrones en material denso y miden la energía liberada en la cascada. El bosón de Higgs se encontró en 2012 en gran parte gracias a los dos fotones en que se desintegra (H → γγ).
En el juego
Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.
LOS NÚMEROS
×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.
AYUDA CON
Partículas de esta familia: Electrón, Bosón de Higgs, Neutralino, Axión, Gravitón, Esfalerón, WIMP, Microagujero negro.
sin nivel máximo
| Nivel | Probabilidad por colisión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1,12 | 23852 |
| 5 | ×1,76 | 26.16011 |
| 10 | ×3,11 | 522.379110 |
| 20 | ×9,65 | 208.304.69412.090 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Cámaras de muones
×1,12 para μ, Z y fotón oscuro: en el exterior, solo pasan los muones
Física
Los muones son unas 200 veces más pesados que los electrones, radian poco y por eso atraviesan todo lo que tienen delante. Por eso las cámaras de muones están en el exterior: lo que aún da señal allí es casi siempre un muon.
En el juego
Cada nivel hace que las partículas de esta familia de detector tengan ×1,12 más probabilidad de aparecer en cada colisión. La capa de detector correspondiente crece visiblemente, el apilamiento en tus estadísticas del evento baja y los eventos de esta familia se miden con más precisión.
LOS NÚMEROS
×1,12 por nivel: cada nivel multiplica por 1,12 la probabilidad de encontrar las partículas de abajo (la probabilidad por colisión, no los datos). Tras diez niveles, eso suma ×3,1.
AYUDA CON
Partículas de esta familia: Muon, Bosón Z, Bosón Z′, Fotón oscuro.
sin nivel máximo
| Nivel | Probabilidad por colisión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1,12 | 12 |
| 5 | ×1,76 | 16129 |
| 10 | ×3,11 | 1793404 |
| 20 | ×9,65 | 223.18481.285 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Enfoque del haz
Ventana de acierto +20 ms, combo un nivel más alto
Física
Los imanes cuadrupolares actúan como lentes para el haz: comprimen los paquetes hasta unos pocos micrómetros en el punto de colisión (unos 17 µm en el LHC). Un haz más apretado y estable significa más colisiones por cruce y menos partículas perdidas.
En el juego
Hace la sincronización más permisiva: la ventana de acierto alrededor de cada cruce de paquetes se ensancha, el combo se mantiene vivo más tiempo y puede subir más alto. El enfoque también amortigua el apilamiento en tus estadísticas del evento.
LOS NÚMEROS
Por nivel: ventana de acierto +20 ms a cada lado, tiempo límite del combo +0,3 s, máximo del combo +1.
AYUDA CON
Tus propios aciertos: sincronización más fácil y combos más largos; cada paso del combo añade un 25 % de datos. La automatización no necesita ventana.
Nivel máximo: 12
| Nivel | Ventana de acierto | Tiempo límite del combo | Máximo del combo | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2,3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3,5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15.360 |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.
Criostato
+2 horas de funcionamiento sin conexión
Física
Los imanes superconductores pierden toda resistencia eléctrica por debajo de una temperatura crítica, así que hay que enfriarlos. El LHC usa unas 100 toneladas de helio líquido para mantenerlos a 1,9 K, más frío que el espacio exterior (2,7 K).
En el juego
Mantiene el colisionador en marcha mientras no estás: el progreso sin conexión se acredita durante más tiempo. Cada nivel añade además un tanque de helio visible en el anillo.
LOS NÚMEROS
+2 horas de funcionamiento sin conexión por nivel, además de las 2 horas básicas.
AYUDA CON
El tiempo con el juego cerrado: no cambia nada mientras juegas, pero el colisionador sigue recogiendo datos durante más tiempo mientras estás fuera.
Nivel máximo: 10
| Nivel | Límite sin conexión | Precio del siguiente nivel |
|---|---|---|
| 0 | 2 h | 203 |
| 1 | 4 h | 446 |
| 5 | 12 h | 103157 |
| 10 | 22 h | – |
Calculado a partir de la configuración del juego para el anillo 1. El precio es el de comprar el siguiente nivel; un guion indica que se ha alcanzado el nivel máximo. Los precios en partículas se redondean hacia arriba.