Idle ColliderHiggs Hunt
与夸克教授一起
捕获希格斯。
基于真实物理的放置式粒子加速器。踩着节拍发射束流,发现 26 种粒子,把 LHC 扩建到太阳系边缘。

用拇指玩的粒子加速器
踩着节拍发射
每束束流有四个束团,按固定节拍穿过探测器。在亮区内点按就是命中;点偏了,就只会撞上残余气体。
收集 26 种粒子
从光子到顶夸克,还有物理学家仍在寻找的假想候选粒子。每种粒子都有一条图鉴记录和一则小知识。
像洋葱一样搭建探测器
顶点探测器、径迹探测器、量能器和 μ 子室各自增强一类粒子,并在碰撞点周围一层层长大。
扩建加速器环
七个环:27 公里的 LHC、FCC、大陆环,再到地球、月球和太阳轨道环,直至日球层。
发表你的事件
每个事件都用七个数值来测量。最弱的一项决定评级,从原始数据一直到诺贝尔奖。还能把最佳成果做成海报分享。
你不在也持续运行
亮度让碰撞自动进行,低温恒温器延长离线运行时间。回来时,会看到束流发现了什么的汇总。
走进控制室

碰撞
跟着束团的节拍发射。事例显示会标出每一条径迹。

图鉴
26 种粒子,按它们首次出现的环分组。

论文海报
七个测量值加一个评级,随时可以分享。

升级
束流、磁铁、探测器和聚焦,各自用对应的粒子支付。

环
收集希格斯玻色子,扩建到下一个环。
真实物理,标注清晰
名称、质量和稀有度顺序都遵循粒子数据组(Particle Data Group)的数据表。产率经过压缩,让你能亲眼看到事情发生:真实的 LHC 大约每十亿次碰撞才产生一个希格斯玻色子,而在游戏里要频繁得多。凡是游戏自己编的内容,都会明确标注。
未来虚构
第 1 环是真实的 LHC,第 2 环依据 CERN 的真实研究 FCC。从第 3 环起都是虚构的,游戏也会明说。
- 1LHC 环真实
- 2FCC 环CERN 研究
- 3大陆环虚构
- 4地球环虚构
- 5月球轨道环虚构
- 6太阳轨道环虚构
- 7日球层环虚构

夸克教授
“原理是这样的:两个粒子束团以接近光速沿相反方向在环里飞驰。它们在探测器里交叉——你就在那里让它们碰撞。运动的能量变成新的粒子:E = mc²。”
常见问题
物理是真的吗?
名称、符号、质量和稀有度顺序都是真实的(粒子数据组)。产率经过压缩,让稀有的事情几分钟内就能发生。假想粒子以及第 3 环起的各个环都是虚构的,并且始终如此标注。
需要账号或网络连接吗?
不需要账号,也没有广告。你的存档只保存在你的设备上。游戏免费,一次可选购买即可解锁完整版(见下)。
游戏是免费的吗?
是的。第 1 环(LHC)和第 2 环(FCC)免费,包含全部 13 种真实的标准模型粒子。一次性可选购买“完整版”(3.99 €,或当地等值价格)可解锁第 3–7 环及其粒子。没有广告、没有订阅;粒子和稀有度从不出售,购买也不会改变掉落概率。
支持哪些设备?
首个版本面向 iPhone(iOS)。Android 版本计划稍后推出。
游戏支持哪些语言?
英语、德语、简体中文、日语、韩语、西班牙语、法语、巴西葡萄牙语和意大利语。本网站及其百科也提供这九种语言。
我不在的时候会发生什么?
有了亮度,束流会持续碰撞。你回来时,游戏会补上最多 2 小时的进度,另加每级低温恒温器 2 小时,并显示汇总。
游戏和 CERN 有关联吗?
没有。Idle Collider 是一个独立项目。LHC 和 FCC 是 CERN 真实的设施与计划,游戏出于科普目的使用它们。