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Collider

Upgrades

Neun Upgrades: was sie physikalisch bewirken, was sie im Spiel tun und die Werte pro Stufe.

Ein Faktor wie ×1,12 pro Stufe bedeutet Multiplikation: Stufe 1 ergibt ×1,12, Stufe 2 ergibt ×1,12 × 1,12 = ×1,25 und so weiter. Die Gewinne wachsen dadurch immer schneller, die Preise aber auch.

Strahlenergie

Strahl ×1,28 – schwerere Teilchen werden möglich, mehr Daten pro Treffer

Physik

Protonen gewinnen in Hochfrequenzresonatoren bei jedem Umlauf Energie, während Dipolmagnete sie auf der Kreisbahn halten. Je höher die Strahlenergie, desto mehr Energie setzt jede Kollision frei – und E = mc² entscheidet überhaupt erst, welche schweren Teilchen entstehen können. Der LHC läuft mit 6,8 TeV je Strahl, also 13,6 TeV in der Kollision.

Im Spiel

Hebt die Energie deines Strahls. Mehr Energie bedeutet mehr Daten pro Kollision, macht schwerere Teilchen möglich, sobald ihre Schwellenenergie erreicht ist, und lässt die Pakete schneller am Detektor kreuzen – du kannst also öfter aufzeichnen. Der Ring setzt eine Obergrenze; der nächste Ring hebt sie an.

DIE ZAHLEN

×1,28 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Strahlenergie – und damit die Daten jeder Kollision – mit 1,28. Nach zehn Stufen sind das ×11,8.

HILFT BEI

Alles: Jede Kollision liefert mehr Daten, und jedes Teilchen, dessen Schwellenenergie du jetzt überschreitest, kann auftauchen.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeStrahlenergieKreuzung allePreis der nächsten Stufe
01 MeV0,9 s329 kB
11,28 MeV0,89 s586 kB
53,436 MeV0,86 s5,88 MB
1011,81 MeV0,81 s105 MB
20139,4 MeV0,74 s33,5 GB

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Luminosität

+0,2 automatische Kollisionen pro Sekunde

Physik

Die Luminosität misst, wie viele Teilchen pro Fläche und Sekunde kollidieren: je mehr Pakete und je dichter und enger sie sind, desto mehr Kollisionen. Der LHC fasst bis zu 2808 Pakete mit je etwa 10¹¹ Protonen pro Strahl und erreicht eine Spitzenluminosität von rund 2 · 10³⁴ pro cm² und Sekunde.

Im Spiel

Schaltet die Automation frei: Der Detektor zeichnet Kollisionen selbst auf, auch wenn du nicht tippst. Deine eigenen Tipps im Zeitfenster bleiben mehr wert – seltene Teilchen (ab Ungewöhnlich) tauchen bei einem Treffer ×3 so oft auf.

DIE ZAHLEN

+0,2 automatische Kollisionen pro Sekunde je Stufe – ein einfacher, linearer Zuwachs.

HILFT BEI

Automatische Daten und die Teilchen, die sie finden. Der Preis: Je mehr Kollisionen in einer Kreuzung zusammenfallen, desto höher der Pile-up in deinen Ereigniswerten – Strahlfokus und Subdetektoren dämpfen ihn.

Maximale Stufe: 60

Werte pro Stufe
StufeKollisionen pro SekundePreis der nächsten Stufe
00348 kB36
10,2522 kB50
512,64 MB186
10220,1 MB964
2041,16 GB25.953

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Magnetfeld

×1,3 Daten pro Kollision

Physik

Starke Magnete lenken den Strahl um den Ring (p ≈ 0,3 · B · r) und krümmen die Spuren im Detektor, damit sich ihr Impuls messen lässt. Die LHC-Dipole sind supraleitende Niob-Titan-Spulen, die bei 1,9 K 8,3 T erreichen.

Im Spiel

Ein stärkeres Feld vervielfacht die Daten jeder Kollision. Die Dipole im Ring und die Solenoidspule im Detektor wachsen mit jeder Stufe sichtbar.

DIE ZAHLEN

×1,3 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Daten jeder Kollision mit 1,3. Nach zehn Stufen sind das ×13,8.

HILFT BEI

Jede Kollision, ob von Hand oder automatisch – und damit alles, was du mit Daten kaufst.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeDaten pro KollisionPreis der nächsten Stufe
0×123
1×1,333
5×3,71118
10×13,795228
20×190,051.350386

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Vertexdetektor

×1,12 für τ, J/ψ, B und Top – erkennt versetzte Zerfallspunkte

Physik

Die innerste Lage aus Silizium-Pixeln sitzt nur wenige Zentimeter vom Kollisionspunkt und vermisst Spuren auf wenige Mikrometer. Teilchen wie B-Hadronen oder das Tau fliegen einen Bruchteil eines Millimeters, bevor sie zerfallen – ein versetzter Zerfallspunkt verrät sie.

Im Spiel

Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.

DIE ZAHLEN

×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.

HILFT BEI

Teilchen dieser Familie: J/ψ-Meson, Tau, B-Meson, Top-Quark, Leptoquark, Schweres Neutrino.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeChance pro KollisionPreis der nächsten Stufe
0×131
1×1,1260
5×1,768.57221
10×3,11241.669220
20×9,65192.117.00724.179

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Spurdetektor

×1,12 für π, K, p und W – misst die Spuren geladener Teilchen

Physik

Silizium-Streifen und -Pixel zeichnen die Flugbahn geladener Teilchen an vielen Punkten auf. Das Magnetfeld krümmt die Bahnen: Der Radius liefert den Impuls, die Richtung der Krümmung die Ladung. Neutrale Teilchen hinterlassen keine Spur.

Im Spiel

Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.

DIE ZAHLEN

×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.

HILFT BEI

Teilchen dieser Familie: Pion, Kaon, Proton, W-Boson, Magnetischer Monopol, R-Hadron, Stringball.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeChance pro KollisionPreis der nächsten Stufe
0×14
1×1,128
5×1,7631871
10×3,1114.5841.008
20×9,6530.778.486203.212

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Kalorimeter

×1,12 für e, Higgs und schwere Hypothesen – misst Energie (H→γγ)

Physik

Kalorimeter bremsen Elektronen, Photonen und Hadronen in dichtem Material ab und messen die im Schauer frei werdende Energie. Das Higgs-Boson wurde 2012 vor allem über die zwei Photonen gefunden, in die es zerfällt (H → γγ).

Im Spiel

Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.

DIE ZAHLEN

×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.

HILFT BEI

Teilchen dieser Familie: Elektron, Higgs-Boson, Neutralino, Axion, Graviton, Sphaleron, WIMP, Mikro-Schwarzes-Loch.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeChance pro KollisionPreis der nächsten Stufe
0×1131
1×1,122.3852
5×1,7626.16011
10×3,11522.379110
20×9,65208.304.69412.090

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Myonkammern

×1,12 für μ, Z und Dunkles Photon – ganz außen, nur Myonen kommen durch

Physik

Myonen sind etwa 200-mal schwerer als Elektronen, strahlen wenig ab und durchdringen deshalb alles, was vor ihnen liegt. Darum sitzen die Myonkammern ganz außen: Was dort noch ein Signal gibt, ist fast immer ein Myon.

Im Spiel

Jede Stufe macht die Teilchen dieser Detektorfamilie ×1,12 so wahrscheinlich in jeder Kollision. Die passende Detektorlage wächst sichtbar, der Pile-up in deinen Ereigniswerten sinkt, und Ereignisse dieser Familie werden schärfer gemessen.

DIE ZAHLEN

×1,12 pro Stufe: Jede Stufe multipliziert die Chance, die unten genannten Teilchen zu finden, mit 1,12 (die Chance pro Kollision, nicht die Daten). Nach zehn Stufen sind das ×3,1.

HILFT BEI

Teilchen dieser Familie: Myon, Z-Boson, Z′-Boson, Dunkles Photon.

keine maximale Stufe

Werte pro Stufe
StufeChance pro KollisionPreis der nächsten Stufe
0×18
1×1,1212
5×1,7616129
10×3,111.793404
20×9,65223.18481.285

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Strahlfokus

Treffer-Fenster +20 ms, Kombo eine Stufe höher

Physik

Quadrupolmagnete wirken wie Linsen für den Strahl: Sie pressen die Pakete am Kollisionspunkt auf wenige Mikrometer zusammen (beim LHC etwa 17 µm). Ein engerer, ruhigerer Strahl bedeutet mehr Kollisionen pro Kreuzung und weniger Streuteilchen.

Im Spiel

Macht das Timing nachsichtiger: Das Trefferfenster um jede Paketkreuzung wird breiter, die Kombo hält länger und kann höher steigen. Der Fokus dämpft außerdem den Pile-up in deinen Ereigniswerten.

DIE ZAHLEN

Pro Stufe: Trefferfenster +20 ms auf jeder Seite, Kombo-Zeitfenster +0,3 s, Kombo-Maximum +1.

HILFT BEI

Deine eigenen Treffer: leichteres Timing und längere Kombos – jede Kombostufe bringt 25 % mehr Daten. Die Automation braucht kein Fenster.

Maximale Stufe: 12

Werte pro Stufe
StufeTrefferfensterKombo-ZeitfensterKombo-MaximumPreis der nächsten Stufe
0±120 ms2 s815
1±140 ms2,3 s930
5±220 ms3,5 s13480
10±320 ms5 s1815.360

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.

Kryostat

+2 Stunden Offline-Betrieb

Physik

Supraleitende Magnete verlieren unterhalb einer kritischen Temperatur jeden elektrischen Widerstand, deshalb müssen sie gekühlt werden. Der LHC hält sie mit etwa 100 Tonnen flüssigem Helium auf 1,9 K – kälter als der Weltraum (2,7 K).

Im Spiel

Hält den Collider am Laufen, während du weg bist: Der Offline-Fortschritt wird länger gutgeschrieben. Jede Stufe stellt außerdem einen sichtbaren Heliumtank an den Ring.

DIE ZAHLEN

+2 Stunden Offline-Betrieb pro Stufe, zusätzlich zu den 2 Grundstunden.

HILFT BEI

Die Zeit, in der das Spiel geschlossen ist: Beim Spielen ändert es nichts, aber der Collider sammelt länger Daten, während du weg bist.

Maximale Stufe: 10

Werte pro Stufe
StufeOffline-LimitPreis der nächsten Stufe
02 h203
14 h446
512 h1.03157
1022 h–

Berechnet aus der Konfiguration des Spiels für Ring 1. Der Preis gilt für den Kauf der nächsten Stufe; ein Strich bedeutet, dass die maximale Stufe erreicht ist. Teilchenpreise sind aufgerundet.