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Collider

Particelle

26 particelle in sei livelli di rarità, scaglionate per anello. Le prime 13 sono reali; ogni anello dal secondo in poi porta candidate ipotetiche.

Come leggere le schede

Colore e bordo mostrano la particella; il badge indica se è reale o ipotetica; l'ultima riga è l'anello in cui compare per la prima volta. Una particella può comparire solo quando l'energia del fascio raggiunge la sua soglia.

La soglia di gioco è l'energia minima del fascio a cui una particella può formarsi. I leptoni carichi (e, μ, τ) nascono in coppia con la loro antiparticella, quindi la loro soglia è il doppio della massa. Per le particelle ipotetiche la soglia è inventata.

Livelli di rarità

  • Comune
  • Non comune
  • Raro
  • Epico
  • Leggendario
  • Mitico
RealeIpotetica

Anello 1: Anello LHC

27 km di circonferenza

Anello 2: Anello FCC

91 km di circonferenza

Anello 3: Anello continentale

3.000 km di circonferenza

Anello 4: Anello terrestre

40.000 km di circonferenza

Anello 5: Anello orbitale lunare

2,4 milioni di km di circonferenza

Anello 6: Anello orbitale solare

940 milioni di km di circonferenza

Anello 7: Anello dell'eliosfera

oltre il sistema solare