Particelle
26 particelle in sei livelli di rarità, scaglionate per anello. Le prime 13 sono reali; ogni anello dal secondo in poi porta candidate ipotetiche.
Come leggere le schede
Colore e bordo mostrano la particella; il badge indica se è reale o ipotetica; l'ultima riga è l'anello in cui compare per la prima volta. Una particella può comparire solo quando l'energia del fascio raggiunge la sua soglia.
La soglia di gioco è l'energia minima del fascio a cui una particella può formarsi. I leptoni carichi (e, μ, τ) nascono in coppia con la loro antiparticella, quindi la loro soglia è il doppio della massa. Per le particelle ipotetiche la soglia è inventata.
Livelli di rarità
- Comune
- Non comune
- Raro
- Epico
- Leggendario
- Mitico
Anello 1: Anello LHC
27 km di circonferenza
- FotoneγComuneRealesempre
- Elettronee⁻ComuneReale1,022 MeV
- PioneπComuneReale139,6 MeV
- MuoneμComuneReale211,3 MeV
- KaoneKNon comuneReale493,7 MeV
- ProtonepNon comuneReale938,3 MeV
- Mesone J/ψJ/ψRaroReale3,097 GeV
- TauτRaroReale3,554 GeV
- Mesone BBRaroReale5,279 GeV
- Bosone WWEpicoReale80,36 GeV
- Bosone ZZEpicoReale91,19 GeV
- Bosone di HiggsHLeggendarioReale125,1 GeV
- Quark toptLeggendarioReale172,6 GeV
Anello 2: Anello FCC
91 km di circonferenza
Anello 3: Anello continentale
3.000 km di circonferenza
Anello 4: Anello terrestre
40.000 km di circonferenza
Anello 5: Anello orbitale lunare
2,4 milioni di km di circonferenza
Anello 6: Anello orbitale solare
940 milioni di km di circonferenza
Anello 7: Anello dell'eliosfera
oltre il sistema solare