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Collider

Upgrade

Nove upgrade: che cosa fanno nella fisica, che cosa fanno nel gioco e i numeri per livello.

Un fattore come ×1,12 per livello indica una moltiplicazione: il livello 1 dà ×1,12, il livello 2 dà ×1,12 × 1,12 = ×1,25, e così via. I guadagni crescono sempre più in fretta, ma anche i prezzi.

Energia del fascio

Fascio ×1,28: particelle più pesanti diventano possibili, più dati per colpo

Fisica

I protoni guadagnano energia nelle cavità a radiofrequenza a ogni giro, mentre i magneti dipolari li tengono sulla traiettoria circolare. Più alta è l'energia del fascio, più energia libera ogni collisione – ed è E = mc² a decidere quali particelle pesanti possono formarsi. L'LHC lavora a 6,8 TeV per fascio, quindi 13,6 TeV nella collisione.

Nel gioco

Aumenta l'energia del tuo fascio. Più energia significa più dati per collisione, rende possibili particelle più pesanti una volta raggiunta la loro energia di soglia e fa incrociare i pacchetti nel rivelatore più in fretta – così puoi registrare più spesso. L'anello fissa un limite massimo; il prossimo anello lo alza.

I NUMERI

×1,28 per livello: ogni livello moltiplica l'energia del fascio – e con essa i dati di ogni collisione – per 1,28. Dopo dieci livelli fa ×11,8.

SERVE A

Tutto: ogni collisione rende più dati, e ogni particella di cui ora superi l'energia di soglia può comparire.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloEnergia del fascioIncrocio ogniPrezzo del livello successivo
01 MeV0,9 s329 kB
11,28 MeV0,89 s586 kB
53,436 MeV0,86 s5,88 MB
1011,81 MeV0,81 s105 MB
20139,4 MeV0,74 s33,5 GB

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Luminosità

+0,2 collisioni automatiche al secondo

Fisica

La luminosità misura quante particelle collidono per area e per secondo: più pacchetti ci sono, e più sono densi e stretti, più collisioni avvengono. L'LHC contiene fino a 2808 pacchetti di circa 10¹¹ protoni per fascio e raggiunge una luminosità di picco di circa 2 · 10³⁴ per cm² e secondo.

Nel gioco

Sblocca l'automazione: il rivelatore registra le collisioni da solo, anche quando non tocchi. I tuoi tocchi nella finestra di tiro valgono comunque di più – le particelle rare (da Non comune in su) compaiono ×3 volte più spesso quando colpisci.

I NUMERI

+0,2 collisioni automatiche al secondo per ogni livello – un guadagno semplice e lineare.

SERVE A

Dati automatici e le particelle che trovano. Il prezzo: più collisioni si accumulano in un solo incrocio, più sale il pile-up nei valori del tuo evento – la focalizzazione e i sottorivelatori lo attenuano.

Livello massimo: 60

Valori per livello
LivelloCollisioni al secondoPrezzo del livello successivo
00348 kB36
10,2522 kB50
512,64 MB186
10220,1 MB964
2041,16 GB25.953

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Campo magnetico

×1,3 dati per collisione

Fisica

Magneti potenti curvano il fascio lungo l'anello (p ≈ 0,3 · B · r) e incurvano le tracce nel rivelatore, così se ne può misurare l'impulso. I dipoli dell'LHC sono bobine superconduttrici di niobio-titanio che raggiungono 8,3 T a 1,9 K.

Nel gioco

Un campo più forte moltiplica i dati di ogni collisione. I dipoli nell'anello e la bobina del solenoide nel rivelatore crescono visibilmente a ogni livello.

I NUMERI

×1,3 per livello: ogni livello moltiplica i dati di ogni collisione per 1,3. Dopo dieci livelli fa ×13,8.

SERVE A

Ogni collisione, manuale o automatica – e quindi tutto ciò che compri con i dati.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloDati per collisionePrezzo del livello successivo
0×123
1×1,333
5×3,71118
10×13,795228
20×190,051350386

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Rivelatore di vertice

×1,12 per τ, J/ψ, B e top: individua vertici di decadimento spostati

Fisica

Lo strato più interno di pixel di silicio si trova a pochi centimetri dal punto di collisione e misura le tracce con una precisione di pochi micrometri. Particelle come gli adroni B o il tau percorrono una frazione di millimetro prima di decadere – un vertice di decadimento spostato le tradisce.

Nel gioco

Ogni livello rende le particelle di questa famiglia di rivelatori più probabili di ×1,12 in ogni collisione. Lo strato del rivelatore corrispondente cresce visibilmente, il pile-up nei valori del tuo evento cala e gli eventi di questa famiglia vengono misurati con più precisione.

I NUMERI

×1,12 per livello: ogni livello moltiplica per 1,12 la probabilità di trovare le particelle qui sotto (la probabilità per collisione, non i dati). Dopo dieci livelli fa ×3,1.

SERVE A

Particelle di questa famiglia: Mesone J/ψ, Tau, Mesone B, Quark top, Leptoquark, Neutrino pesante.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloProbabilità per collisionePrezzo del livello successivo
0×131
1×1,1260
5×1,76857221
10×3,11241.669220
20×9,65192.117.00724.179

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Tracciatore

×1,12 per π, K, p e W: misura le tracce delle particelle cariche

Fisica

Strisce e pixel di silicio registrano la traiettoria delle particelle cariche in molti punti. Il campo magnetico incurva le traiettorie: il raggio dà l'impulso, il verso della curvatura dà la carica. Le particelle neutre non lasciano tracce.

Nel gioco

Ogni livello rende le particelle di questa famiglia di rivelatori più probabili di ×1,12 in ogni collisione. Lo strato del rivelatore corrispondente cresce visibilmente, il pile-up nei valori del tuo evento cala e gli eventi di questa famiglia vengono misurati con più precisione.

I NUMERI

×1,12 per livello: ogni livello moltiplica per 1,12 la probabilità di trovare le particelle qui sotto (la probabilità per collisione, non i dati). Dopo dieci livelli fa ×3,1.

SERVE A

Particelle di questa famiglia: Pione, Kaone, Protone, Bosone W, Monopolo magnetico, Adrone R, Palla di stringhe.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloProbabilità per collisionePrezzo del livello successivo
0×14
1×1,128
5×1,7631871
10×3,1114.5841008
20×9,6530.778.486203.212

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Calorimetro

×1,12 per e, Higgs e ipotesi pesanti: misura l'energia (H→γγ)

Fisica

I calorimetri fermano elettroni, fotoni e adroni in un materiale denso e misurano l'energia rilasciata nello sciame. Il bosone di Higgs è stato scoperto nel 2012 in gran parte grazie ai due fotoni in cui decade (H → γγ).

Nel gioco

Ogni livello rende le particelle di questa famiglia di rivelatori più probabili di ×1,12 in ogni collisione. Lo strato del rivelatore corrispondente cresce visibilmente, il pile-up nei valori del tuo evento cala e gli eventi di questa famiglia vengono misurati con più precisione.

I NUMERI

×1,12 per livello: ogni livello moltiplica per 1,12 la probabilità di trovare le particelle qui sotto (la probabilità per collisione, non i dati). Dopo dieci livelli fa ×3,1.

SERVE A

Particelle di questa famiglia: Elettrone, Bosone di Higgs, Neutralino, Assione, Gravitone, Sfalerone, WIMP, Microbuco nero.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloProbabilità per collisionePrezzo del livello successivo
0×1131
1×1,1223852
5×1,7626.16011
10×3,11522.379110
20×9,65208.304.69412.090

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Camere a muoni

×1,12 per μ, Z e fotone oscuro: all'esterno, passano solo i muoni

Fisica

I muoni sono circa 200 volte più pesanti degli elettroni, irradiano poco e quindi attraversano tutto ciò che hanno davanti. Per questo le camere a muoni stanno all'esterno: ciò che dà ancora un segnale lì è quasi sempre un muone.

Nel gioco

Ogni livello rende le particelle di questa famiglia di rivelatori più probabili di ×1,12 in ogni collisione. Lo strato del rivelatore corrispondente cresce visibilmente, il pile-up nei valori del tuo evento cala e gli eventi di questa famiglia vengono misurati con più precisione.

I NUMERI

×1,12 per livello: ogni livello moltiplica per 1,12 la probabilità di trovare le particelle qui sotto (la probabilità per collisione, non i dati). Dopo dieci livelli fa ×3,1.

SERVE A

Particelle di questa famiglia: Muone, Bosone Z, Bosone Z′, Fotone oscuro.

nessun livello massimo

Valori per livello
LivelloProbabilità per collisionePrezzo del livello successivo
0×18
1×1,1212
5×1,7616129
10×3,111793404
20×9,65223.18481.285

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Focalizzazione

Finestra di tiro +20 ms, combo un livello più alta

Fisica

I magneti quadrupolari funzionano come lenti per il fascio: stringono i pacchetti a pochi micrometri nel punto di collisione (circa 17 µm all'LHC). Un fascio più stretto e più stabile significa più collisioni per incrocio e meno particelle vaganti.

Nel gioco

Rende il timing più permissivo: la finestra di tiro attorno a ogni incrocio di pacchetti diventa più larga, la combo dura più a lungo e può salire più in alto. La focalizzazione attenua anche il pile-up nei valori del tuo evento.

I NUMERI

Per livello: finestra di tiro +20 ms per lato, tempo limite della combo +0,3 s, massimo della combo +1.

SERVE A

I tuoi colpi: timing più facile e combo più lunghe – ogni gradino della combo aggiunge il 25 % di dati. L'automazione non ha bisogno di finestra.

Livello massimo: 12

Valori per livello
LivelloFinestra di colpoTempo della comboMassimo della comboPrezzo del livello successivo
0±120 ms2 s815
1±140 ms2,3 s930
5±220 ms3,5 s13480
10±320 ms5 s1815.360

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.

Criostato

+2 ore di funzionamento offline

Fisica

I magneti superconduttori perdono ogni resistenza elettrica sotto una temperatura critica, quindi vanno raffreddati. L'LHC usa circa 100 tonnellate di elio liquido per tenerli a 1,9 K – più freddo dello spazio profondo (2,7 K).

Nel gioco

Mantiene il collider in funzione mentre sei via: il progresso offline viene accreditato più a lungo. Ogni livello aggiunge inoltre un serbatoio di elio visibile all'anello.

I NUMERI

+2 ore di funzionamento offline per livello, oltre alle 2 ore di base.

SERVE A

Il tempo in cui il gioco è chiuso: mentre giochi non cambia nulla, ma il collider continua a raccogliere dati più a lungo mentre sei via.

Livello massimo: 10

Valori per livello
LivelloLimite offlinePrezzo del livello successivo
02 h203
14 h446
512 h103157
1022 h–

Calcolati dalla configurazione del gioco per l'anello 1. Il prezzo è quello per acquistare il livello successivo; un trattino indica che il livello massimo è raggiunto. I prezzi in particelle sono arrotondati per eccesso.