升级
九项升级:它们在物理上做什么,在游戏里做什么,以及每一级的数值。
每级 ×1.12 这样的系数表示相乘:1 级为 ×1.12,2 级为 ×1.12 × 1.12 = ×1.25,依此类推。收益因此越涨越快,价格也一样。
束流能量
束流 ×1.28——可产生更重的粒子,每次命中数据更多
物理
质子每转一圈都在射频腔中获得能量,而偶极磁铁让它们沿圆形轨道运行。束流能量越高,每次碰撞释放的能量就越多——而 E = mc² 决定了哪些重粒子才有可能产生。LHC 每束运行在 6.8 TeV,因此碰撞能量为 13.6 TeV。
在游戏中
提高束流的能量。能量越高,每次碰撞的数据越多;一旦达到阈值能量,更重的粒子就有可能出现;束团也会更快地穿过探测器——于是你能更频繁地记录。环设有上限,下一个环会提高它。
数据一览
每级 ×1.28:每升一级,束流能量——以及每次碰撞的数据——都乘以 1.28。十级之后累计为 ×11.8。
有助于
一切:每次碰撞产出更多数据,而且每种你现在已超过其阈值能量的粒子都可能出现。
无最高等级
| 等级 | 束流能量 | 交叉间隔 | 下一级价格 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 MeV | 0.9 s | 329 kB |
| 1 | 1.28 MeV | 0.89 s | 586 kB |
| 5 | 3.436 MeV | 0.86 s | 5.88 MB |
| 10 | 11.81 MeV | 0.81 s | 105 MB |
| 20 | 139.4 MeV | 0.74 s | 33.5 GB |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
亮度
每秒 +0.2 次自动碰撞
物理
亮度衡量每单位面积、每秒有多少粒子发生碰撞:束团越多、越密、越紧,碰撞就越多。LHC 每束最多容纳 2808 个束团,每个约含 10¹¹ 个质子,峰值亮度约为每平方厘米每秒 2 · 10³⁴。
在游戏中
解锁自动化:探测器会自行记录碰撞,即使你不点按。你在计时窗口内的手动点按仍然更有价值——命中时,稀有粒子(罕见及以上)的出现率是平时的 ×3。
数据一览
每级 +0.2 次自动碰撞/秒——简单的线性增长。
有助于
自动数据以及由此发现的粒子。代价是:一次交叉中叠加的碰撞越多,事例数值中的堆积就越高——束流聚焦和子探测器可以减弱它。
最高等级:60
| 等级 | 每秒碰撞数 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 348 kB36 |
| 1 | 0.2 | 522 kB50 |
| 5 | 1 | 2.64 MB186 |
| 10 | 2 | 20.1 MB964 |
| 20 | 4 | 1.16 GB25,953 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
磁场
每次碰撞数据 ×1.3
物理
强磁铁让束流绕环弯转(p ≈ 0.3 · B · r),也让探测器中的径迹弯曲,从而可以测量其动量。LHC 的偶极磁铁是超导铌钛线圈,在 1.9 K 下可达 8.3 T。
在游戏中
更强的磁场会让每次碰撞的数据成倍增加。环中的偶极磁铁和探测器中的螺线管线圈会随每一级肉眼可见地变大。
数据一览
每级 ×1.3:每升一级,每次碰撞的数据都乘以 1.3。十级之后累计为 ×13.8。
有助于
每一次碰撞,无论手动还是自动——因此也影响你用数据购买的一切。
无最高等级
| 等级 | 每次碰撞的数据 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 23 |
| 1 | ×1.3 | 33 |
| 5 | ×3.71 | 118 |
| 10 | ×13.79 | 5228 |
| 20 | ×190.05 | 1,350386 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
顶点探测器
τ、J/ψ、B 和顶夸克 ×1.12——识别位移衰变顶点
物理
最内层的硅像素距碰撞点只有几厘米,能把径迹测到几微米的精度。B 强子或 τ 子等粒子在衰变前会飞行零点几毫米——偏离的衰变顶点会暴露它们。
在游戏中
每升一级,这一探测器家族的粒子在每次碰撞中出现的可能性就变为 ×1.12。相应的探测器层会肉眼可见地变大,事例数值中的堆积下降,这一家族的事例也会被测得更精确。
数据一览
每级 ×1.12:每升一级,找到下列粒子的几率就乘以 1.12(是每次碰撞的几率,不是数据)。十级之后累计为 ×3.1。
有助于
这一家族的粒子:J/ψ 介子, τ 子, B 介子, 顶夸克, 轻子夸克, 重中微子。
无最高等级
| 等级 | 每次碰撞的几率 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 31 |
| 1 | ×1.12 | 60 |
| 5 | ×1.76 | 8,57221 |
| 10 | ×3.11 | 241,669220 |
| 20 | ×9.65 | 192,117,00724,179 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
径迹探测器
π、K、p 和 W ×1.12——测量带电粒子的径迹
物理
硅微条和像素在许多点上记录带电粒子的飞行路径。磁场使路径弯曲:半径给出动量,弯曲方向给出电荷。中性粒子不留下径迹。
在游戏中
每升一级,这一探测器家族的粒子在每次碰撞中出现的可能性就变为 ×1.12。相应的探测器层会肉眼可见地变大,事例数值中的堆积下降,这一家族的事例也会被测得更精确。
数据一览
每级 ×1.12:每升一级,找到下列粒子的几率就乘以 1.12(是每次碰撞的几率,不是数据)。十级之后累计为 ×3.1。
有助于
这一家族的粒子:π 介子, K 介子, 质子, W 玻色子, 磁单极子, R 强子, 弦球。
无最高等级
| 等级 | 每次碰撞的几率 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 4 |
| 1 | ×1.12 | 8 |
| 5 | ×1.76 | 31871 |
| 10 | ×3.11 | 14,5841,008 |
| 20 | ×9.65 | 30,778,486203,212 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
量能器
e、希格斯和重的假想粒子 ×1.12——测量能量(H→γγ)
物理
量能器在致密材料中截停电子、光子和强子,并测量簇射中释放的能量。2012 年发现希格斯玻色子,主要靠它衰变成的两个光子(H → γγ)。
在游戏中
每升一级,这一探测器家族的粒子在每次碰撞中出现的可能性就变为 ×1.12。相应的探测器层会肉眼可见地变大,事例数值中的堆积下降,这一家族的事例也会被测得更精确。
数据一览
每级 ×1.12:每升一级,找到下列粒子的几率就乘以 1.12(是每次碰撞的几率,不是数据)。十级之后累计为 ×3.1。
有助于
这一家族的粒子:电子, 希格斯玻色子, 中性微子, 轴子, 引力子, 鞍点子, WIMP, 微型黑洞。
无最高等级
| 等级 | 每次碰撞的几率 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 131 |
| 1 | ×1.12 | 2,3852 |
| 5 | ×1.76 | 26,16011 |
| 10 | ×3.11 | 522,379110 |
| 20 | ×9.65 | 208,304,69412,090 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
μ 子室
μ、Z 和暗光子 ×1.12——位于最外层,只有 μ 子能穿过
物理
μ 子比电子重约 200 倍,辐射很少,因此能穿透它前面的一切。这就是 μ 子室位于最外层的原因:在那里仍有信号的,几乎总是 μ 子。
在游戏中
每升一级,这一探测器家族的粒子在每次碰撞中出现的可能性就变为 ×1.12。相应的探测器层会肉眼可见地变大,事例数值中的堆积下降,这一家族的事例也会被测得更精确。
数据一览
每级 ×1.12:每升一级,找到下列粒子的几率就乘以 1.12(是每次碰撞的几率,不是数据)。十级之后累计为 ×3.1。
有助于
这一家族的粒子:μ 子, Z 玻色子, Z′ 玻色子, 暗光子。
无最高等级
| 等级 | 每次碰撞的几率 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 8 |
| 1 | ×1.12 | 12 |
| 5 | ×1.76 | 16129 |
| 10 | ×3.11 | 1,793404 |
| 20 | ×9.65 | 223,18481,285 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
束流聚焦
命中窗口 +20 ms,连击提升一级
物理
四极磁铁对束流起透镜的作用:它们把束团在碰撞点挤压到几微米(LHC 约 17 µm)。更紧、更稳的束流意味着每次交叉有更多碰撞、更少杂散粒子。
在游戏中
让计时更宽容:每次束团交叉周围的命中窗口变宽,连击维持得更久,也能升得更高。聚焦还会减弱事例数值中的堆积。
数据一览
每级:命中窗口两侧各 +20 ms,连击超时 +0.3 s,连击上限 +1。
有助于
你自己的命中:计时更容易,连击更长——每一级连击多加 25 % 的数据。自动化不需要窗口。
最高等级:12
| 等级 | 命中窗口 | 连击超时 | 连击上限 | 下一级价格 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ±120 ms | 2 s | 8 | 15 |
| 1 | ±140 ms | 2.3 s | 9 | 30 |
| 5 | ±220 ms | 3.5 s | 13 | 480 |
| 10 | ±320 ms | 5 s | 18 | 15,360 |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。
低温恒温器
离线运行 +2 小时
物理
超导磁铁在临界温度以下电阻完全消失,所以必须冷却。LHC 用约 100 吨液氦把它们保持在 1.9 K——比外太空(2.7 K)还冷。
在游戏中
让对撞机在你离开时继续运行:离线收益的计入时间更长。每升一级,环旁还会多一个肉眼可见的氦罐。
数据一览
每级离线运行 +2 小时,在基础 2 小时之上。
有助于
游戏关闭的时间:它不会改变你游玩时的任何事,但你离开时对撞机会更久地继续收集数据。
最高等级:10
| 等级 | 离线上限 | 下一级价格 |
|---|---|---|
| 0 | 2 小时 | 203 |
| 1 | 4 小时 | 446 |
| 5 | 12 小时 | 1,03157 |
| 10 | 22 小时 | – |
根据游戏配置按第 1 环计算。价格是购买下一级所需;破折号表示已达最高等级。粒子价格向上取整。