崩壊点検出器
最も内側のシリコンピクセル層で、衝突点からわずか数センチのところにあります。飛跡を数マイクロメートルの精度で測り、その出発点を突き止めます。Bハドロンやタウ粒子などは、1ミリメートル未満から数ミリメートル飛んでから崩壊します。ずれた2次崩壊点がその目印です。
崩壊点がずれる粒子をブーストします:τ、J/ψ、Bハドロン、トップ、LQ、N。
ブースト
能動的な瞬間はひとつ、衝突。成長のエンジンもひとつ、ビームエネルギー。
ヒッグス粒子は、唯一のプレステージ通貨です。それ以外はすべて強化に回ります。
クォーク教授
“仕組みはこうです。2つの粒子バンチが、ほぼ光速でリングを逆向きに駆け巡ります。検出器の中で交差するとき、あなたが衝突させます。運動エネルギーが新しい粒子に変わります。E = mc²。”
ビームあたり4つのバンチがリングを周回し、一定のビートで検出器の中で交差します。交差の前後にあるヒット判定内でタップすればヒットです。1回の交差で数えられるのは1回だけで、反応するのは指を離したときではなく、触れた瞬間です。
判定の外でタップしても、当たるのは真空中の残留ガスだけ。獲得量は2 %で、粒子は出ません。
クォーク教授
“下にあるのがタイミングバーです。点は粒子バンチのリズムで動きます。明るいところが、バンチがちょうど検出器の中で交差する瞬間です。”
クォーク教授
“明るいところでタップすればヒット。データが満額もらえて、新しい粒子のチャンスもあります。外すと交差を逃し、ビームは真空パイプの残留ガスに当たるだけ。数バイトで終わりです。”

前回のヒットから2秒以内(収束レベルごとに+0.3秒)に再びヒットするたび、コンボが1ずつ増え、最大8まで(収束レベルごとに+1)上がります。ミスしたり時間切れになったりすると、0に戻ります。1回のヒットで平均 1 + 0.25 × コンボ 回の衝突が起き、それぞれが独自にドロップを抽選します。
クォーク教授
“もうひとつ。続けて交差に当てるとフォーカスがたまり、1ヒットあたりの衝突が増えます。一度外すか、長く手を止めると消えてしまいます。”
交差のヒット判定が閉じるとすぐ、次の手動衝突でどのレア粒子(レア以上)が出るかが先に抽選されます。いちばん希少なものが予告され、次のバンチがその色に光ります。その交差でヒットすれば確実に手に入り、ミスしたりスキップしたりすると消えてしまいます。確率はまったく変わらず、来るのが見えるだけです。
クォーク教授
“ここだけの話ですが、バンチが色づいて光っていたら、レアなものを運んでいます。その交差を当ててください。逃すと消えてしまいます。”
9種類の強化は、それぞれ専用の粒子で支払うので、どのレアリティにも使い道があります。そのうち4つはサブ検出器です。
| 強化 | 効果 | 支払い | 最大レベル |
|---|---|---|---|
| ビームエネルギー | ビーム ×1.28 – より重い粒子が生まれ、1ヒットのデータも増加 | データ | 無制限 |
| ルミノシティ | 自動衝突 +0.2回/秒 | データe⁻ | 60 |
| 磁場 | 衝突1回あたりのデータ ×1.3 | μπ | 無制限 |
| 崩壊点検出器 | τ、J/ψ、B、トップが ×1.12 – ずれた崩壊点を見つける | KJ/ψ | 無制限 |
| 飛跡検出器 | π、K、p、W が ×1.12 – 荷電粒子の飛跡を測る | πp | 無制限 |
| カロリメータ | e、ヒッグス、重い仮説粒子が ×1.12 – エネルギーを測る(H→γγ) | e⁻Z | 無制限 |
| ミュー粒子検出器 | μ、Z、ダークフォトンが ×1.12 – 最外層、ミュー粒子だけが届く | μτ | 無制限 |
| ビーム収束 | ヒット判定 +20 ms、コンボ1段階アップ | π | 12 |
| 低温槽 | オフライン稼働 +2時間 | pτ | 10 |
サブ検出器はレベルが1つ上がるごとに、その粒子ファミリーが12 %出やすくなり(×1.12)、検出器も目に見えて大きくなります。最初のレベルは安いので、本物の飛跡やタワーが早い段階で見えるようになります。粒子を強化するサブ検出器は、その粒子のページに載っています。
クォーク教授
“いちばん内側は短寿命の重い粒子を捉える崩壊点検出器、次が荷電粒子を捉える飛跡検出器。カロリメータはエネルギーを測り、いちばん外側がミュー粒子検出器です。そこまで届くのはミュー粒子だけです。”

最も内側のシリコンピクセル層で、衝突点からわずか数センチのところにあります。飛跡を数マイクロメートルの精度で測り、その出発点を突き止めます。Bハドロンやタウ粒子などは、1ミリメートル未満から数ミリメートル飛んでから崩壊します。ずれた2次崩壊点がその目印です。
崩壊点がずれる粒子をブーストします:τ、J/ψ、Bハドロン、トップ、LQ、N。
ブースト
シリコンのストリップとピクセルが、荷電粒子の飛行経路を多くの点で測ります。磁場(CMS 3.8 T、ATLAS 2 T)が経路を曲げ、その半径から運動量がわかります。p ≈ 0.3 · B · r(p は GeV/c、B はテスラ、r はメートル)。曲がる向きで電荷の符号がわかります。中性粒子は飛跡を残しません。
飛跡を残す荷電粒子をブーストします:π、K、p、W、重い荷電粒子。
ブースト
電子と光子は高密度の物質中で電子・陽電子・光子のシャワーを起こし、すべてのエネルギーが吸収されて測定されます(ATLAS:鉛と液体アルゴン、CMS:タングステン酸鉛結晶)。2012年のヒッグス粒子の発見も、2つの光子への崩壊によるものでした。
電子、光子、ヒッグス粒子など、ここにエネルギーを落とす粒子をブーストします。
ブースト
ミュー粒子は電子の約200倍重く、放射をあまり出さないので、手前のものをすべて突き抜けます。だからドリフトチューブやチェンバーは外側にあります。そこでまだ信号を出すのは、ほぼ間違いなくミュー粒子です。Z → μμ のような崩壊が特にきれいに見つかるのはそのためです。
ミュー粒子、Z、Z′、A′をブーストします。レベルが上がると外側のステーションが増え、検出器が大きくなります。
ブースト
ビームエネルギーは、購入済みのエネルギーまでのスライダーで調整できます。単独で生まれる粒子の質量の±3%以内に入ると、その粒子の出現率が×25になり、ほかのすべての粒子は半分の頻度になります。ゲームでは、シアンのビーム波を目標の波に重ねます。
最初から同調できる実在の共鳴は2つ。J/ψ(1974年発見)とZボソン(ZファクトリーとしてのLEP)です。支払いは崩壊点検出器とカロリメータで行います。リング7からは、質量をもつすべての粒子を同調でき、ヒッグス粒子も含まれます。
クォーク教授
“ここからがエレガントなところです。すべての粒子は固有の振動数で振動します。E = hν。強化メニューでビームの波を J/ψ の波にぴったり重ねれば、次々に生まれます。1974年のその発見は、今も「11月革命」と呼ばれます。”
ビーム同調
“シアンのビーム波をJ/ψの波に重ねてください。ぴったり重なるとビームが共鳴し、その粒子が大量に生まれます。”

ルミノシティはレベルごとに、コンボなしで毎秒0.2回の衝突を追加します(レベル60まで)。最初のレベルは5秒に1回の衝突なので、長い間はタップが主な収入源です。手動のヒットは、自動の衝突に比べて、アンコモン以上の粒子を3倍の確率で見つけます。
クォーク教授
“ルミノシティとは、バンチを密にして衝突を増やすこと。あなたがいなくても、レベルごとに毎秒0.2回衝突します。それでも自分のヒットのほうが有利で、アンコモン以上の確率が3倍です。”
戻ってくると、不在だった時間に毎秒あたりの衝突数を掛け合わせます。上限は2時間に、低温槽1レベルごとに2時間を加えたもの(レベル10まで)です。ドロップは統計的に計算されます。ビームが何を見つけたかは、概要で確認できます。